MonoTouch中的MVC简介

在我们的第一篇文章中,用MonoTouch在iPhone上创建了一个应用程序。我们用到了outlet和action,了解了基本的应用程序结
构,并创建了一个简单的用户界面。在这篇文章中,我们将要创建另外一个简单的应用程序,不过这次要学习下如何使用Views(视图)和View
Controllers(视图控制器)来创建一个具有多个界面的应用程序。特别地,我们将使用UINavigationController来在应用程序里的两个界面间进行导航。

在开始构建应用程序之前,让我们简单熟悉下iPhone应用程序所用的这个重要设计模式。

模型-视图-控制器(MVC)模式

Cocoa Touch使用了一种修改版本的MVC模式来处理GUI的显示。MVC模式(自1979年以来)已经出现很长时间了,它皆在分离显示用户界面所需的大量任务,并处理用户交互。

正如名称所蕴含的,MVC具有三个主要部分,Model(模型)、View(视图)和Controller(控制器):

  • 模型——模型是特定于领域的数据表现形式。比如说,我们正在创建一个任务列表应用程序。你可能会有一
    个Task对象的集合,书写为List<Task>。 你或许把这些数据保存在数据库、XML文件,或者甚至从Web
    Service中得到,不过MVC不那么关心它们是在何处/如何来持久保存的(乃至它们是什么)。相反,它特别专注于如何显示这些数据,并处理与用户交互
    的。
  • 视图——视图代表了数据如何实际地显示出来。在我们这个假设的任务应用程序中,会在一个网页(以HTML的方式)中来显示这些任务,也会在一个WPF页面中(以XAML的方式)来显示,或者在一个iPhone应用程序中显示为UITableView 。如果用户点击某个任务,要删除之,那么视图通常会触发一个事件,或对Controller(控制器)进行一个回调。
  • 控制器——控制器是模型和视图间的粘合剂。控制器的目的就是获取模型中的数据,告知视图来显示。控制器还侦听着视图的事件,在用户选中一个任务来删除的时候,控制着任务从模型中删除。

通过分离显示数据、持久化数据和处理用户交互的职责,MVC模式有助于创建易于理解的代码。而且,它促进了视图和模型的解耦,以便模型能被重用。例如,在你的应用程序中,有两个界面,基于Web的和WPF的,那么你可以在两者中都使用同样的模型定义代码。

因而,在很多MVC框架中不管具体的工作方式如何,基本原理都大致如此的。然而,在Cocoa(及Cocoa
Touch)中,还是或多或少有所不同,苹果用MVC来代表Views(视图)、View
Controller(视图控制器)和Models(模型);但是在不同的控件中,它们却不是完全一致的,实现的方式也不太一样。我们将在构建示例应用程
序的时候了解更多细节。

在MonoTouch中的视图和视图控制器

我之前简短地提到,在iPhone应用程序中,你只能显示一个窗口。不过可以包含很多界面。要做到这点,你需要为每个界面都添加一个视图和视图控制器。

视图实际上包含了所有可视化元素,比如标签、按钮等等,而视图控制器处理在视图上的实际用户交互(通过事件),并让你在这些事件被触发的时候运行相
应的代码。做一个粗略的比喻的话,这就是和ASP.NET或WPF有点类似的模型,在这些模型中,你通过HTML或XAML来定义用户界面,在后置代码中
处理事件。

在你导向另外一个页面的时候,就把视图控制器放到视图控制器堆栈中。在这个要构建的应用程序中,我们将使用Navigation View Controller(导航视图控制器,UINavigationController)来处理不同的界面,因为它提供了一种方式可以在界面之间非常容易地导航,通过这种基于层级模式的导航栏,让你的用户能够藉由视图控制器往后和往前进行导航。

UINavigationController 在很多内置的iPhone应用程序都能看到。例如,在查看短信列表的时候,如果你点击其中一个,顶部导航栏将在顶部显示一个左箭头按钮,让你可以回到显示消息列表的视图。

具有多个界面的Hello World应用

现在,在概念上了解了MVC的工作原理后,让我们实际地创建一个应用程序来实践下。

首先,在MonoDevelop中新建一个MonoTouch iPhone解决方案,命名为Example_HelloWorld_2(如果你忘记如何操作可以参考一下第一篇文章)。

接着,添加两个视图控制器(以及相关的视图)来服务于我们将要执行导航的应用程序中的界面。要完成这个步骤,在项目上点击右键,选择“Add : New File”。

在Interface Builder中打开.xib文件,添加一个标签到HelloWorldScreen上,修改文本为“Hello World”,另外添加一个文本到HelloUniverseScreen上,修改文本为“Hello Universe”,如下图所示:

现在,让我们添加一个Navigation Controller到Main Window上。方式是,在Interface
Builder里打开MainWindow.xib,从Library Window中拖一个Navigation
Controller到Document Window上:

Navigation Controller具有如下几个部分:

  • Navigation Controller(导航控制器)——这是控制器的主要部分,处理导航事件,把所有东西糅合在一起。
  • Navigation Bar(导航栏)——这是显示在顶部的工具条,让用户能够看到它处于导航层级的什么位置,并可以导航回去。
  • 视图控制器——这个部分用来控制着视图的显示。
  • Navigation Item(导航条目)—— 就是显示在导航栏上的部分,实际上就是用于导航的按钮,也显示相应的标题

接下来,我们添加一个Table View到Navigation Controller上,以便能创建一个用于各个界面的链接列表。要完成这个步骤,从Library中拖一个UITableView到Navigation Controller里的View Controller上:

改变一下导航栏的标题。在Navigation Controller上双击顶部栏,键入“Hello World Home!”:

我必须使用Table View来包含Navigation Items吗?

不用,你可以放任何东西到View Controller中。我们将在后面看到,在你导航到一个新界面的时候,你是调用NavigationController.PushViewController方法,并把要去的界面的View Controller传递给它。在用户点击按钮的时候,我们能轻易地实现它。

现在,我们获得了所需的Navigation Controller以及相关的Table
View,还需要让两者都可被后置代码访问。需要让Navigation Controller在代码中可访问,以便我们能把View
Controllers传给它;也需要让Table View在代码中可访问,以便我们能用要导航到的界面的名称来填充它。

要实现这个步骤,要为它们创建Outlets,正如我们在第一篇文章所做的那样的。我们把Navigation Controller取名为mainNavigationController,把Table View取名为mainNavTableView。要确保在AppDelegate中创建它们。在你完成后,Connection Inspector应该看上去如下所示:

接着,需要设置在应用程序启动的时候显示Navigation Controller。还记得之前在Main.cs中注释掉的Window.AddSubview代码吗?对,这就是我们现在要使用的代码。我们把那行代码改为如下:

// If you have defined a view, add it here: 

window.AddSubview (this.mainNavigationController.View);

AddSubView 很像WPF、ASP.NET等中的AddControl语句。通过把它传递给mainNavigationController对象的View属性,我们就可告知窗口去显示这个Navigation Controller的界面。

现在让我们来运行一下应用程序,会看到下图所示的样子:

这样Navigation Controller就可显示出来了,不过还没有任何链接指向其他界面。为了设置链接,必须用数据来填充Table View。这就需要创建一个UITableViewDataSource 对象,把它绑定给Table View的DataSource属性。在传统的.NET编程中,你可以绑定任何实现了IEnumerable

接口的对象到DataSource属性上,并设定一些数据绑定参数(比如需要显示那些字段),这样就实现了巧妙的数据绑定。在Cocoa中,工作方式稍微
不同,正如我们看到的,在绑定上的对象需要创建新条目的时候,DataSource本身都会被调用,DataSource实际负责它们的创建。

之前,我们实现了DataSource,现在来创建将要真正使用的条目。创建一个名为NavItem的类。在项目上点右键,选择“Add : New File”,再选择“General : Empty Class”,命名为“NavItem”,如下图:

现在,把如下代码写到里面:

using System;

using MonoTouch.UIKit;


namespace Example_HelloWorld_2

{

//========================================================================

/// <summary>

///

/// </summary>

public class NavItem

{

//=============================================================

#region -= declarations =-



/// <summary>

/// The name of the nav item, shows up as the label

/// </summary>

public string Name

{

get { return this._name; }

set { this._name = value; }

}

protected string _name;


/// <summary>

/// The UIViewController that the nav item opens. Use this property if you

/// wanted to early instantiate the controller when the nav table is built out,

/// otherwise just set the Type property and it will lazy-instantiate when the

/// nav item is clicked on.

/// </summary>

public UIViewController Controller

{

get { return this._controller; }

set { this._controller = value; }

}

protected UIViewController _controller;



/// <summary>

/// The Type of the UIViewController. Set this to the type and leave the Controller

/// property empty to lazy-instantiate the ViewController when the nav item is

/// clicked.

/// </summary>

public Type ControllerType

{

get { return this._controllerType; }

set { this._controllerType = value; }

}

protected Type _controllerType;



/// <summary>

/// a list of the constructor args (if neccesary) for the controller. use this in

/// conjunction with ControllerType if lazy-creating controllers.

/// </summary>

public object[] ControllerConstructorArgs

{

get { return this._controllerConstructorArgs; }

set

{

this._controllerConstructorArgs = value;



this._controllerConstructorTypes = new Type[this._controllerConstructorArgs.Length];

for (int i = 0; i < this._controllerConstructorArgs.Length; i++)

{

this._controllerConstructorTypes[i] = this._controllerConstructorArgs[i].GetType ();

}

}

}

protected object[] _controllerConstructorArgs = new object[] {



};



/// <summary>

/// The types of constructor args.

/// </summary>

public Type[] ControllerConstructorTypes

{

get { return this._controllerConstructorTypes; }

}

protected Type[] _controllerConstructorTypes = Type.EmptyTypes;



#endregion


//========================================================================



//========================================================================

#region -= constructors =-



public NavItem ()

{

}



public NavItem (string name) : this()

{

this._name = name;

}



public NavItem (string name, UIViewController controller) : this(name)

{

this._controller = controller;

}



public NavItem (string name, Type controllerType) : this(name)

{

this._controllerType = controllerType;

}



public NavItem (string name, Type controllerType, object[] controllerConstructorArgs) : this(name, controllerType)

{

this.ControllerConstructorArgs = controllerConstructorArgs;

}




#endregion

//===============================================================

}

}

这个类非常简单。我们首先来看一下其中的属性:

  • Name——打算在Navigation Table中显示的界面名称。
  • Controller——界面对应的实际UIViewController
  • ControllerType——界面对应的UIVeiwController的类型,这里只是存储着这个控制器的类型,并在需要的时候才来创建它,从而实现UIViewController的后期实例化目标。
  • ControllerConstructorArgs ——如果你的UIViewController具有任何构造参数,并且你希望传递它的话,就在这个属性上设置。在我们的例子中,不需要用到这个属性,所以现在可以忽略它,不过我在这里还是列出,因为它对于需要后期创建的类是很有用的。
  • ControllerConstructorTypes ——这是一个只读属性,读取从ControllerConstructorArgs设置的类型,其用于实例化控件。

类的剩余部分就是一些基本的构造器。

现在,我们编写好了NavItem,就可以来为Navigation Table View创建一个能实际使用的DataSource。创建一个名为NavTableViewDataSource的新类。做法和已经编好的NavItem的类似。

现在,把下面代码写入:

using System;

using System.Collections.Generic;

using MonoTouch.UIKit;

using MonoTouch.Foundation;



namespace Example_HelloWorld_2

{

//========================================================================

//

// The data source for our Navigation TableView

//

public class NavTableViewDataSource : UITableViewDataSource

{



/// <summary>

/// The collection of Navigation Items that we bind to our Navigation Table

/// </summary>

public List<NavItem> NavItems

{

get { return this._navItems; }

set { this._navItems = value; }

}

protected List<NavItem> _navItems;



/// <summary>

/// Constructor

/// </summary>

public NavTableViewDataSource (List<NavItem> navItems)

{

this._navItems = navItems;

}



/// <summary>

/// Called by the TableView to determine how man cells to create for that particular section.

/// </summary>

public override int RowsInSection (UITableView tableView, int section)

{

return this._navItems.Count;

}



/// <summary>

/// Called by the TableView to actually build each cell.

/// </summary>

public override UITableViewCell GetCell (UITableView tableView, NSIndexPath indexPath)

{

//---- declare vars

string cellIdentifier = "SimpleCellTemplate";



//---- try to grab a cell object from the internal queue

var cell = tableView.DequeueReusableCell (cellIdentifier);

//---- if there wasn't any available, just create a new one

if (cell == null)

{

cell = new UITableViewCell (UITableViewCellStyle.Default, cellIdentifier);

}



//---- set the cell properties

cell.TextLabel.Text = this._navItems[indexPath.Row].Name;

cell.Accessory = UITableViewCellAccessory.DisclosureIndicator;



//---- return the cell

return cell;

}

}

//====================================================================

}

快速浏览一下代码。第一部分是我们的List<NavItem>集合。就是一个NavItem对象的集合。接着会看到一个基本的构造器,使用传入的NavItems参数来初始化NavTableViewDataSource

接着,我们重写了RowsInSection方法。Table Views能具有多个分段,在每个分段上都可以放置条目。RowsInSection 基于section参数传递进来的分段索引来返回条目的数量。在我们的例子中,只具有一个分段,那么我们就返回NavItem集合的Count属性。

最后一个方法是GetCell,这里就是数据绑定实际发生的地方。这个方法被UITableView在构建每行数据的时候所调用。你可以利用这个方法来构建出Table中的每行数据,以显示出你期望的内容。

此处,我们所做的第一件事情就是通过DequeueReusableCell 方法从TableView 中得到UITableViewCell 对象。TableView 保持着一个UITableViewCell 对象的内部对象池,其基于CellIdentifiers来进行查找。它让你可以为UITableViewCell 创建自定义模板(只用创建一次),并重用这个模板,而不是GetCell每次被调用的时候都重复创建模板,这样就提高了性能。我们第一次调用DequeueReusableCell,它不会返回任何东西,那么就要创建一个新的UITableViewCell。之后的每次调用,UITableViewCell已经存在,就只需直接重用它就行。

我们使用Default的单元格样式(cell style),其只为我们提供了很少的自定义选项,所以接下来的事情就是把TextLabel.Text 属性设置为NavItemName 属性值。接着,我们设置Accessory 属性来使用DisclosureIndicator,其只是一个显示在Navigation Item右边的简单箭头。

现在,我们已经得到了创建好的UITableViewDataSource ,是时候使用它了。在MonoDevelop中打开Main.cs,把如下的代码行添加到AppDelegate 类中:

protected List<NavItem> _navItems = new List<NavItem> (); 

它将保存我们的NavItem对象。

接下来,添加如下代码到FinishedLaunching 方法中,在Window.MakeKeyAndVisible()之后:

//---- create our list of items in the nav 

this._navItems.Add (new NavItem ("Hello World", typeof(HelloWorldScreen)));

this._navItems.Add (new NavItem ("Hello Universe", typeof(HelloUniverseScreen)));

//---- configure our datasource

this.mainNavTableView.DataSource = new NavTableViewDataSource (this._navItems);

在这里我们做的所有这些事情,就是创建两个NavItem对象,并把它们添加到_navItems集合中。接着,我们创建一个NavTableViewDataSource 对象,把它绑定到Navigation Table View。

把之前代码加入后,我们的AppDelegate类看上去如下所示:

// The name AppDelegate is referenced in the MainWindow.xib file.

public partial class AppDelegate : UIApplicationDelegate

{

protected List<NavItem> _navItems = new List<NavItem> ();



// This method is invoked when the application has loaded its UI and its ready to run

public override bool FinishedLaunching (UIApplication app, NSDictionary options)

{

// If you have defined a view, add it here:

window.AddSubview (this.mainNavigationController.View);



window.MakeKeyAndVisible ();



//---- create our list of items in the nav

this._navItems.Add (new NavItem ("Hello World", typeof(HelloWorldScreen)));

this._navItems.Add (new NavItem ("Hello Universe", typeof(HelloUniverseScreen)));



//---- configure our datasource

this.mainNavTableView.DataSource = new NavTableViewDataSource (this._navItems);



return true;

}


// This method is required in iPhoneOS 3.0

public override void OnActivated (UIApplication application)

{

}

}

如果你现在运行应用程序,你将看到如下所示的样子:

我们现在拥有了构建好的导航条目,不过在点击它们的时候不会发生任何事情。在你点击一个条目的时候,UITableView 会引发一个事件,不过需要我们传递给它一个特别的类,叫作UITableViewDelegate ,它是检测这些事件实际处理类。要实现这个步骤,就在项目中创建一个新类,命名为“NavTableDelegate”,并写入如下代码:

using MonoTouch.Foundation;

using MonoTouch.UIKit;

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Reflection;



namespace Example_HelloWorld_2

{

//========================================================================

//

// This class receives notifications that happen on the UITableView

//

public class NavTableDelegate : UITableViewDelegate

{

//---- declare vars

UINavigationController _navigationController;

List<NavItem> _navItems;



//========================================================================

/// <summary>

/// Constructor

/// </summary>

public NavTableDelegate (UINavigationController navigationController, List<NavItem> navItems)

{

this._navigationController = navigationController;

this._navItems = navItems;

}

//========================================================================



//========================================================================

/// <summary>

/// Is called when a row is selected

/// </summary>

public override void RowSelected (UITableView tableView, NSIndexPath indexPath)
{
//---- get a reference to the nav item

NavItem navItem = this._navItems[indexPath.Row];



//---- if the nav item has a proper controller, push it on to the NavigationController

// NOTE: we could also raise an event here, to loosely couple this, but isn't neccessary,

// because we'll only ever use this this way

if (navItem.Controller != null)

{

this._navigationController.PushViewController (navItem.Controller, true);

//---- show the nav bar (we don't show it on the home page)

this._navigationController.NavigationBarHidden = false;

} else

{

if (navItem.ControllerType != null)

{

//----

ConstructorInfo ctor = null;



//---- if the nav item has constructor aguments

if (navItem.ControllerConstructorArgs.Length > 0)

{

//---- look for the constructor

ctor = navItem.ControllerType.GetConstructor (navItem.ControllerConstructorTypes);

} else

{

//---- search for the default constructor

ctor = navItem.ControllerType.GetConstructor (System.Type.EmptyTypes);

}



//---- if we found the constructor

if (ctor != null)

{

//----

UIViewController instance = null;



if (navItem.ControllerConstructorArgs.Length > 0)

{

//---- instance the view controller

instance = ctor.Invoke (navItem.ControllerConstructorArgs) as UIViewController;

} else

{

//---- instance the view controller

instance = ctor.Invoke (null) as UIViewController;

}



if (instance != null)

{

//---- save the object

navItem.Controller = instance;



//---- push the view controller onto the stack

this._navigationController.PushViewController (navItem.Controller, true);

} else

{

Console.WriteLine ("instance of view controller not created");

}

} else

{

Console.WriteLine ("constructor not found");

}

}

}

}
//==================================================================

}

//========================================================================

}

这个类的第一部分是针对UINavigationControllerNavItem 对象的集合的一对声明,下面的构造器会需要用到它们。在下面的方法——RowSelected中我们将看到,为什么需要它。

RowSelected 在用户点击某行的时候UITableView 会调用它,并会返回给我们一个UITableView 的引用,以及用户点击条目的NSIndexPath 。首先,我们要根据NSIndexPath 来找到相应的NavItem 。接着,我们把NavItemUIViewController 传递给NavigationController。如果Controller 是空的,那么我们就会基于它的类型进行实例化。

最后的两个操作,就是我们为什么需要NavItem 集合和NavigationController引用的原因。

现在,我们有了UITableViewDelegate,就可以来组合在一起。返回到Main.cs文件中,在AppDelegate 类中添加如下代码行到设置DataSource 属性的后面:

this.mainNavTableView.Delegate = new NavTableDelegate (this.mainNavigationController, this._navItems); 

这样就创建了一个新的NavTableDelegate 类,以及指向Navigation Controller 和NavItems集合的引用,且会告知mainNavTable 使用它来处理事件。

Main.cs文件中的AppDelegate 类将会如下面代码所示:

// The name AppDelegate is referenced in the MainWindow.xib file.

public partial class AppDelegate : UIApplicationDelegate

{

protected List<NavItem> _navItems = new List<NavItem> ();



// This method is invoked when the application has loaded its UI and its ready to run

public override bool FinishedLaunching (UIApplication app, NSDictionary options)

{

// If you have defined a view, add it here:

window.AddSubview (this.mainNavigationController.View);



window.MakeKeyAndVisible ();



//---- create our list of items in the nav

this._navItems.Add (new NavItem ("Hello World", typeof(HelloWorldScreen)));

this._navItems.Add (new NavItem ("Hello Universe", typeof(HelloUniverseScreen)));



//---- configure our datasource

this.mainNavTableView.DataSource = new NavTableViewDataSource (this._navItems);

this.mainNavTableView.Delegate = new NavTableDelegate (this.mainNavigationController, this._navItems);



return true;

}



// This method is required in iPhoneOS 3.0

public override void OnActivated (UIApplication application)

{

}

}

现在,我们运行一下应用程序,看一下会发生什么,点击“Hello World”你将看到如下的效果:

注意,我们会自动地在顶部得到一个“Hello World Home”按钮,这样就能让我们返回到主界面上。点击“Hello Universe”将得到如下界面:

恭喜你!你现在应该已经对MonoTouch iPhone应用程序中多个界面是如何工作的有了一个基本的概念,以及对UINavigationController 的工作原理有了一定了解。

示例代码

查看英文原文:An Intro to the Model-View-Controller in MonoTouch

This entry was posted in MVC. Bookmark the permalink.

发表评论

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / 更改 )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / 更改 )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / 更改 )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / 更改 )

Connecting to %s